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为什么游戏中我们要支持老天追光灯?

时间:2020-09-13 16:00:54   来源:网络整理   责编:佚名
为什么游戏中我们要支持老天追光灯?

  [IT新闻]光线追踪技术,自发行RTX 20线卡在图形和游戏继续活着,不仅是后发展阶段这么多的新游戏上,引进光大通科技,出版年以上的游戏,实时光线追踪的其他比赛中,如97年发售的“雷神之锤”,以及2009年发售的“我的世界”。

“地震:RTX”比较图光线跟踪

这两款经典游戏中福光线追踪,画面质量显著提高,让玩家玩游戏有不同的体验,但它真的有必要?

光影中的经典游戏重塑

光一直在电影界的重要元素,以烘托气氛,提升的游戏开发者的吸引力都意识到了这一点,在早年的使用光线和阴影效果“光栅化”的实现在游戏中,但效果一般。而像“我的世界”风格的游戏,例如像素,在早期想拥有灯光效果还需要安装第三方播放器来创建自己的材料包裹,这也说明了玩家追求的光线和阴影就从未停止过。

RTX版的“我的世界”追光效果

但随着RTX实时光线追踪技术一切都不同,这取决于游戏场景由GPU,计算分析光源,与实物的光路,并生成实时渲染,呈现出与现实世界的物理一致光,大大提升了游戏的拟真。对比图,虽然光不导锥面部具有简单的阴影效果,但“精华”是非常不同的,在阴影和反射光射线跟踪更加细腻真实。光线追踪法,品质如一,“我的世界”,这款经典游戏,一键RTX上,瞬间成为全先进的灯光效果“电影”,带动了经典游戏进入游戏图像的新时代。

RTX显卡,提升游戏体验神器

想要拥有的照明新的体验,并在经典游戏的影子,显卡是NVIDIA的GeForce RTX至关重要。图灵为基础的图形系统架构RTX 20,包括用于RT和射线跟踪计算张量芯AI的芯。

大规模的计算势必影响图像帧的稳定性,必须提及新DLSS 2.0技术,它是神经系统,它使用RTX 20的图像数据进行分析和处理的独特的基于张量的图形核心的新的,改进的深入研究后设定,允许不影响游戏帧频玩家为代价获得质量改进,因此,保证游戏体验。

根据在“我的世界”的游戏RTX版本测得的游戏,只打开下一个1080P 34帧光学镜架追逐,但是当DLSS开,飙升至65提升31帧的数量,而在2K分辨率接下来,只有光追逐甚至20都没有,转向DLSS也能有个49岁的表演后。在游戏的开放环境DLSS可见光追逐,到显著带来改善的帧数。

在不改变原有的游戏模式,增加更多逼真的照明,以经典,给玩家带来不同的游戏体验。比如经典游戏多年的发布也加入了游戏追光只会增加未来的额外的光的支持,原生支持。光线追踪正在成为一个标准的很多玩家衡量游戏质量的高低,它重新定义了游戏品质和灯光,所以灯光追逐RTX图形支持正在成为一个必须具备的聚会游戏品质的产品。光追逐时代已经到来,而且会有更多的追随者加入为下一代的玩家带来一场视觉盛宴。

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